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ツイッターに書こうかと思ったけど、思いの他長くなりそうだからこっちに書きます。
西岡のヒーローインタビューがmixiニュースに載ったなあ、それだけ異常な事態なんだろうな。西岡は間違ってないと思うよ。オレも常々思ってたし。
プロ野球板のスレとか覗くと、荒れてる時はフロントが糞だのどうのこうのとか、野球好きとは思えない酷い選手批判の書き込みが目に入って、ここは野球ファンの来るところじゃないなと、2chだしそういうもんだよなとは思ったりした。だけど、ネットの一部で盛り上がるのは別に構わないのだが、野球を見に来て試合と関係ない批判を、狂ったようにしてる奴らがいたら良い気分じゃないよ。試合と関係があったとしても、マナーの悪さは目に余るらしいし。子供からしたら楽しい以前に怖いだろうに。
選手がヒーローインタビューの場面で、言わざるを得なくなった事態が残念だなあ。見てる時は思わず良く言った!と興奮しちゃったけど。
マリーンズとフロントと、どっちを見てて楽しいか聞かれたら、迷いなくマリーンズって答えるからこれからもマリーンズを応援するよ。
ついでに愚痴ります。前述の野球に関係ない批判~の話は、野球だけに思ってることじゃなくて、あのタレントがテレビ番組を降板したのは事務所とトラブルが~とか、あの漫画家と出版社が~とか、あの声優の顔が~とか、娯楽全般に言える話なのだけど、物を提供する側が見せたい物以外を覗いて楽しむとか、夢なんてあったもんじゃないよな。
そりゃあ、○○の裏事情とかを知るのは楽しいのは分かるよ、オレも前まで好きだったし、別にそれで楽しむのは止めてほしいとは言わないけど、裏事情で勝手に楽しんでおいて、本来提供されるものに文句言うのはどうかなとは思う。これを作った奴は性格が悪いらしいから素直に楽しめないやとか、そういう風に思ったりした自分がバカらしくなって、オレはなるべく耳に入れない事にしたんだけど、回りの人が結構好きで耳に入る。やっぱり皆好きだよなあ。
西岡のヒーローインタビューがmixiニュースに載ったなあ、それだけ異常な事態なんだろうな。西岡は間違ってないと思うよ。オレも常々思ってたし。
プロ野球板のスレとか覗くと、荒れてる時はフロントが糞だのどうのこうのとか、野球好きとは思えない酷い選手批判の書き込みが目に入って、ここは野球ファンの来るところじゃないなと、2chだしそういうもんだよなとは思ったりした。だけど、ネットの一部で盛り上がるのは別に構わないのだが、野球を見に来て試合と関係ない批判を、狂ったようにしてる奴らがいたら良い気分じゃないよ。試合と関係があったとしても、マナーの悪さは目に余るらしいし。子供からしたら楽しい以前に怖いだろうに。
選手がヒーローインタビューの場面で、言わざるを得なくなった事態が残念だなあ。見てる時は思わず良く言った!と興奮しちゃったけど。
マリーンズとフロントと、どっちを見てて楽しいか聞かれたら、迷いなくマリーンズって答えるからこれからもマリーンズを応援するよ。
ついでに愚痴ります。前述の野球に関係ない批判~の話は、野球だけに思ってることじゃなくて、あのタレントがテレビ番組を降板したのは事務所とトラブルが~とか、あの漫画家と出版社が~とか、あの声優の顔が~とか、娯楽全般に言える話なのだけど、物を提供する側が見せたい物以外を覗いて楽しむとか、夢なんてあったもんじゃないよな。
そりゃあ、○○の裏事情とかを知るのは楽しいのは分かるよ、オレも前まで好きだったし、別にそれで楽しむのは止めてほしいとは言わないけど、裏事情で勝手に楽しんでおいて、本来提供されるものに文句言うのはどうかなとは思う。これを作った奴は性格が悪いらしいから素直に楽しめないやとか、そういう風に思ったりした自分がバカらしくなって、オレはなるべく耳に入れない事にしたんだけど、回りの人が結構好きで耳に入る。やっぱり皆好きだよなあ。
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東京ゲームショウってもう始まってたのですね、知らなかった。それはそうと、PSstoreで遂に遂にFF8が配信されましたー。パチパチ
PSPを買う前からの悲願が達成されました。持ってて良かったPSPってレベルじゃない。生きてて良かったレベル。後はクロノクロスだね!
配信されたという情報を聞いてマッハでDLに取り掛かったけど、プレイできたのは数十分後という。まずメモステの容量が足りない、FF7と FF8が同時に入らない。4Gのメモステなのに、買った時は、奮発して大容量のモンスターメモリを買ってしまったぜえ…とか思ってたのに。ダイの剣は最強かと思ってたけど、バーン様にヘシ折られた様な気分だよ。
FF8は何週したか詳しくは忘れたけど相当プレイしてますが、毎回、俺TUEEEEのイベント網羅プレイをしてるのですすが、未だに網羅できてませので、今回も同じ路線でプレイします。
とりあえず今はSEED試験前お約束のクライム&ペナルティをサクッと作ってトリープFC会員からカードを巻き上げてます。
現時点で手に入る最強魔法はフレアだけど、流石に100個は無理臭いなあ。せいぜい20個で止めないと逆に効率悪い。
PSPを買う前からの悲願が達成されました。持ってて良かったPSPってレベルじゃない。生きてて良かったレベル。後はクロノクロスだね!
配信されたという情報を聞いてマッハでDLに取り掛かったけど、プレイできたのは数十分後という。まずメモステの容量が足りない、FF7と FF8が同時に入らない。4Gのメモステなのに、買った時は、奮発して大容量のモンスターメモリを買ってしまったぜえ…とか思ってたのに。ダイの剣は最強かと思ってたけど、バーン様にヘシ折られた様な気分だよ。
FF8は何週したか詳しくは忘れたけど相当プレイしてますが、毎回、俺TUEEEEのイベント網羅プレイをしてるのですすが、未だに網羅できてませので、今回も同じ路線でプレイします。
とりあえず今はSEED試験前お約束のクライム&ペナルティをサクッと作ってトリープFC会員からカードを巻き上げてます。
現時点で手に入る最強魔法はフレアだけど、流石に100個は無理臭いなあ。せいぜい20個で止めないと逆に効率悪い。
マスターボールが手に入ったから、プラチナでシェイミ厳選してたんだけど、2時間くらい厳選してたら色違いがでた。
良く分からないけど、今の時代は乱数調整で好きなように色違いV6を捕まえられる時代らしいので、こんなことで日記書くのは恥ずかしいかもしれないけどねえ。まあ、オレにとってはプラチナ初であり、伝説初でもある色違いなので記念にとっておきます。
感謝したい人は「シェイミ」と入力したのでそのせいかもしれません。
因みにステータスは…。
しんちょう(特防+特攻-)
HP:4~6
こうげき:7~9
ぼうぎょ:24~26
とくこう:7~9
とくぼう:24~26
すばやさ:10~13
ないわーだけど、ちょっと前まで個体値なんて粘ってなかったし…狙ってた性格の穏やか(特防+攻撃-)に似てるし…。防御と特防は20超えてるし…。やどみができるよね…?
あと、さっきも良く分からないって書いたプラチナループって、色違いと遭遇してないとできないんだっけ良く分からないけど。みんなあんな難しいの良く理解できるよな。今度ちゃんと調べてみようかしら。
良く分からないけど、今の時代は乱数調整で好きなように色違いV6を捕まえられる時代らしいので、こんなことで日記書くのは恥ずかしいかもしれないけどねえ。まあ、オレにとってはプラチナ初であり、伝説初でもある色違いなので記念にとっておきます。
感謝したい人は「シェイミ」と入力したのでそのせいかもしれません。
因みにステータスは…。
しんちょう(特防+特攻-)
HP:4~6
こうげき:7~9
ぼうぎょ:24~26
とくこう:7~9
とくぼう:24~26
すばやさ:10~13
ないわーだけど、ちょっと前まで個体値なんて粘ってなかったし…狙ってた性格の穏やか(特防+攻撃-)に似てるし…。防御と特防は20超えてるし…。やどみができるよね…?
あと、さっきも良く分からないって書いたプラチナループって、色違いと遭遇してないとできないんだっけ良く分からないけど。みんなあんな難しいの良く理解できるよな。今度ちゃんと調べてみようかしら。
一度やってみたかった、お勧め動画だけ紹介する日記を書いてみる。全て音楽タグのオリジナル曲の動画です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7868497
ボカロ曲。重くなく、メロディーもキャッチーで、調教も良くて聴きやすいです。アコギもピアノもあります。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm6731427
ボカロ曲のVocaR&Bタグから。電子音に癒される方へオススメ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7046584
プログレボカロ曲。変拍子でノリよく、音が多くて洗脳されそうになります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7020470
メタルボカロ曲。調教とパーカッションが特徴的。歌詞が物凄くクサくてハマる人はハマる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7240695
ボカロ曲。再生時間長いですが、長さ相応の感動があります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4048581
ボカロ曲。試合に負けた傷心のプロ野球ファンにオススメ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3034847
オリジナルインスト。架空のSTGのBGMとして作曲されたそうです。冒頭はミクが歌ってますが、その後はインストです。
紹介したのはボカロ曲ばかりのは、動画の数が圧倒的でタグも充実いてるからです。一つのジャンルタグでも入れ食い状態。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7868497
ボカロ曲。重くなく、メロディーもキャッチーで、調教も良くて聴きやすいです。アコギもピアノもあります。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm6731427
ボカロ曲のVocaR&Bタグから。電子音に癒される方へオススメ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7046584
プログレボカロ曲。変拍子でノリよく、音が多くて洗脳されそうになります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7020470
メタルボカロ曲。調教とパーカッションが特徴的。歌詞が物凄くクサくてハマる人はハマる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7240695
ボカロ曲。再生時間長いですが、長さ相応の感動があります。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4048581
ボカロ曲。試合に負けた傷心のプロ野球ファンにオススメ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3034847
オリジナルインスト。架空のSTGのBGMとして作曲されたそうです。冒頭はミクが歌ってますが、その後はインストです。
紹介したのはボカロ曲ばかりのは、動画の数が圧倒的でタグも充実いてるからです。一つのジャンルタグでも入れ食い状態。
レッド倒したよー。撃破時点でのパーティを晒します。
・バクフーン(NNハッサク)Lv.59 ロッククライム
レッド戦では有利なポケモンが少なかったので、あまり目立った活躍はなかった。レベルが一番高いので何だかんだで一番頼りになる。
・デンリュウ(NNモホ)Lv.55 かいりき フラッシュ
特性の静電気によって、相手の攻撃を受けて倒れてはギャラドスと入れ替えて、元気の欠片で復活を繰り返すという道徳的に問題のある戦法を行った。
特防が高いのでレッドのポケモンの不一致等倍特殊攻撃ならなんとか耐える。
電気技が放電なのでダブルバトルの時は非常に使いづらい。
どうでも良いがNNが変なことに後で気づいた。狙った訳ではないが後で後悔した。
・クロバット(NNタンタタ)Lv.46 そらをとぶ
カントー遠征でお得意様を見つけられなくパーティの中でレベルが一番低くなってしまった。流石にレッド相手には壁しかならない。一応抜かせる相手には怪しい光を撃てるが、それほど速くはない。
・ストライク(NNヨシッヒ)Lv.50 いあいぎり いわくだき
パーティの成長株だが壁。カントー遠征でひいき目で使ってたらこんなレベルになった。
火力はそこそこで、岩砕きで相手の防御を下げるという役割があるが、そんなに信頼できない成功率なのが微妙である。
・ギャラドス(NNカタサリヌ)Lv53 なみのり たきのぼり うずしお
デンリュウと組み威嚇静電気ループをした。唯一の水技使いなので出番は多いが、水技と氷の牙なので小回りは利かない。本当に技スぺースがどうしようもなかった。
・ホウオウ(NNベベベリア)LV.52
当たれば50%の確率で相手を火傷にする聖なる炎が非常に強力だった。地味ににほんばれで、レッドの必中吹雪を封じ込めた。後から思ったが、永遠にレッドのポケモンの体力を削ってた方が、良かった気がしないでもない。
ベベベリアからハッサクに繋ぐ、晴れ猛火ブラストバーンは非常に熱い。ロマン。
まだルギアも捕まえていないし今作の1割程度しか遊べていないだろうが、とても良い金銀リメイクでした。音楽の気合いの入れようが半端じゃあないし、金銀の良い所を非常に丁寧に引き継いでくれていたと思う。新要素も、金銀時代に容量不足で詰め込めなかった要素も、これでもか!と言わんばかりに詰め込まれています。
金銀リメイクとしては完璧でした。金銀リメイクとしては…。
レッドを倒した後に待ってることの一つはポケモン育成生活だが、今作は孵化ロードがなく、バトルサーチャーの入手法も不明と、廃人的には痒い所には、全く手の届かない仕様になってしまっているみたいだ。
別にそれならばメインはプラチナのままで遊べば良いのだが、現環境を揺るがしそうなタマゴ技が多数あるのが問題だったりする。何とかならないかな…。
・バクフーン(NNハッサク)Lv.59 ロッククライム
レッド戦では有利なポケモンが少なかったので、あまり目立った活躍はなかった。レベルが一番高いので何だかんだで一番頼りになる。
・デンリュウ(NNモホ)Lv.55 かいりき フラッシュ
特性の静電気によって、相手の攻撃を受けて倒れてはギャラドスと入れ替えて、元気の欠片で復活を繰り返すという道徳的に問題のある戦法を行った。
特防が高いのでレッドのポケモンの不一致等倍特殊攻撃ならなんとか耐える。
電気技が放電なのでダブルバトルの時は非常に使いづらい。
どうでも良いがNNが変なことに後で気づいた。狙った訳ではないが後で後悔した。
・クロバット(NNタンタタ)Lv.46 そらをとぶ
カントー遠征でお得意様を見つけられなくパーティの中でレベルが一番低くなってしまった。流石にレッド相手には壁しかならない。一応抜かせる相手には怪しい光を撃てるが、それほど速くはない。
・ストライク(NNヨシッヒ)Lv.50 いあいぎり いわくだき
パーティの成長株だが壁。カントー遠征でひいき目で使ってたらこんなレベルになった。
火力はそこそこで、岩砕きで相手の防御を下げるという役割があるが、そんなに信頼できない成功率なのが微妙である。
・ギャラドス(NNカタサリヌ)Lv53 なみのり たきのぼり うずしお
デンリュウと組み威嚇静電気ループをした。唯一の水技使いなので出番は多いが、水技と氷の牙なので小回りは利かない。本当に技スぺースがどうしようもなかった。
・ホウオウ(NNベベベリア)LV.52
当たれば50%の確率で相手を火傷にする聖なる炎が非常に強力だった。地味ににほんばれで、レッドの必中吹雪を封じ込めた。後から思ったが、永遠にレッドのポケモンの体力を削ってた方が、良かった気がしないでもない。
ベベベリアからハッサクに繋ぐ、晴れ猛火ブラストバーンは非常に熱い。ロマン。
まだルギアも捕まえていないし今作の1割程度しか遊べていないだろうが、とても良い金銀リメイクでした。音楽の気合いの入れようが半端じゃあないし、金銀の良い所を非常に丁寧に引き継いでくれていたと思う。新要素も、金銀時代に容量不足で詰め込めなかった要素も、これでもか!と言わんばかりに詰め込まれています。
金銀リメイクとしては完璧でした。金銀リメイクとしては…。
レッドを倒した後に待ってることの一つはポケモン育成生活だが、今作は孵化ロードがなく、バトルサーチャーの入手法も不明と、廃人的には痒い所には、全く手の届かない仕様になってしまっているみたいだ。
別にそれならばメインはプラチナのままで遊べば良いのだが、現環境を揺るがしそうなタマゴ技が多数あるのが問題だったりする。何とかならないかな…。
ポケモンハートゴールドをクリアしました。プレイ時間約17時間弱でした。
EDでボロボロ泣いた、ボロボロ顔崩れた。純粋に思い出を刺激されて泣いたと思う。今作は昔金銀をプレイした人には懐かしいポケモンを、プレイしたことない人には新しいポケモンを、という感じにに紹介できるけど、これは昔プレイした人にこそ遊んでほしい。ポケモンを初期からリアルタイムで全世代プレイしたオレとしてはそう思う。
殿堂入りしたということで、クリアメンバーの紹介します。
・バクフーン(NNハッサク)LV.42
銀時代からの相棒。ヒノアラシを選択するのに迷いはなかった。実力は普通にエース級だが中盤から終盤にかけて目立った活躍はなかった。しかし、ワタルの最後のポケモンのリザードンに猛火ブラストバーンを連発して倒した。勿論えんまくを使った後に。
・デンリュウ(NNモホ)Lv.37
特に育てようと思案していたわけではなかったが、気づいた時にはハッサクとダブルエースになっていた。特性の静電気や技の電磁波で相手を痺れさせる。
オレのパーティがイブキのキングドラにボロ負けした時にお母さんから、こだわりのスカーフが届けられこれだ!と思ったがスカーフを巻いてもキングドラは抜かせなかった。
・クロバット(NNタンタタ)Lv.34
プレイする前からパーティに入れようと思ってた数少ないポケモン。序盤はレベルが低く威力が少ない不一致ワザしかなかったので、非常に運用法に困った。
つばさでうつを覚えてからグングン活躍してクロバットに進化して覚醒した。セキエイではレベル不足でそれほど活躍はできなかった。
・ストライク(NNヨシッヒ)Lv.34
虫取り大会で捕まえたが特に入賞はできなかった。特性がテクニシャンだったのでパーティーで使ってみた。こいつもタンタタと同様に一致技のメインウウェポンがなくて序盤は苦しかったが、テクニシャン岩砕きなどでがんばっていた。
こいつもつばさでうつを覚えて覚醒した。セキエイではレベルが足りなく壁にしかならなかった。せめて虫技があれば…。
・ギャラドス(NNカタサリヌ)LV.42
当然の如く色違い。パーティに入ったときには既にレベルがトップクラスだったので、最初から最後まで活躍した。シナリオの水ポケモンは秘伝マシンで波乗りや滝登りを覚えられるから有利だNE!氷のキバで対ワタルと期待を寄せたが流石に無双はできなかった。
・ホウオウ(NNベベベリア)
ハイパーボールとかで意地っ張りが捕まるまで粘ろうとしたが、途中で面倒になったので、マスターボールで捕まえた。意地っ張りで個体値は多分全部半分か20くらいは超えてると思うから、努力値を振って実践で使うのにも十分なハズ。
シナリオでの活躍は終盤で仲間になるチートキャラそのもの。ワタル戦でハッサクと2匹だけ生き残り苦しみながらも残りのドラゴン軍団を倒した。嫌と言うほどHP回復の薬を飲んだので、病院に連れていった方が良いかもしれない。
EDでボロボロ泣いた、ボロボロ顔崩れた。純粋に思い出を刺激されて泣いたと思う。今作は昔金銀をプレイした人には懐かしいポケモンを、プレイしたことない人には新しいポケモンを、という感じにに紹介できるけど、これは昔プレイした人にこそ遊んでほしい。ポケモンを初期からリアルタイムで全世代プレイしたオレとしてはそう思う。
殿堂入りしたということで、クリアメンバーの紹介します。
・バクフーン(NNハッサク)LV.42
銀時代からの相棒。ヒノアラシを選択するのに迷いはなかった。実力は普通にエース級だが中盤から終盤にかけて目立った活躍はなかった。しかし、ワタルの最後のポケモンのリザードンに猛火ブラストバーンを連発して倒した。勿論えんまくを使った後に。
・デンリュウ(NNモホ)Lv.37
特に育てようと思案していたわけではなかったが、気づいた時にはハッサクとダブルエースになっていた。特性の静電気や技の電磁波で相手を痺れさせる。
オレのパーティがイブキのキングドラにボロ負けした時にお母さんから、こだわりのスカーフが届けられこれだ!と思ったがスカーフを巻いてもキングドラは抜かせなかった。
・クロバット(NNタンタタ)Lv.34
プレイする前からパーティに入れようと思ってた数少ないポケモン。序盤はレベルが低く威力が少ない不一致ワザしかなかったので、非常に運用法に困った。
つばさでうつを覚えてからグングン活躍してクロバットに進化して覚醒した。セキエイではレベル不足でそれほど活躍はできなかった。
・ストライク(NNヨシッヒ)Lv.34
虫取り大会で捕まえたが特に入賞はできなかった。特性がテクニシャンだったのでパーティーで使ってみた。こいつもタンタタと同様に一致技のメインウウェポンがなくて序盤は苦しかったが、テクニシャン岩砕きなどでがんばっていた。
こいつもつばさでうつを覚えて覚醒した。セキエイではレベルが足りなく壁にしかならなかった。せめて虫技があれば…。
・ギャラドス(NNカタサリヌ)LV.42
当然の如く色違い。パーティに入ったときには既にレベルがトップクラスだったので、最初から最後まで活躍した。シナリオの水ポケモンは秘伝マシンで波乗りや滝登りを覚えられるから有利だNE!氷のキバで対ワタルと期待を寄せたが流石に無双はできなかった。
・ホウオウ(NNベベベリア)
ハイパーボールとかで意地っ張りが捕まるまで粘ろうとしたが、途中で面倒になったので、マスターボールで捕まえた。意地っ張りで個体値は多分全部半分か20くらいは超えてると思うから、努力値を振って実践で使うのにも十分なハズ。
シナリオでの活躍は終盤で仲間になるチートキャラそのもの。ワタル戦でハッサクと2匹だけ生き残り苦しみながらも残りのドラゴン軍団を倒した。嫌と言うほどHP回復の薬を飲んだので、病院に連れていった方が良いかもしれない。
http://www.pokemon-card.com/products/promotion/l1/
やっと公式発表きたぜい。LEGENDの副題から伝説のポケモンを贔屓した感じかしら。色々書きたいことあるけど、順番に箇条書きで。
>グレートポケモン
これは負けたらサイドを複数枚取られたり、素のポケモンに更に重ねるとかではないのかな。ただ単にそういうレアリティで、能力的にはHPが高いだけか。弱点は2倍だけど全カード一律で2倍になるみたいだし。
>LEGEND
これは賛否両論分かれそうだなあ。個人的には大賛成です。
ポケモンカードは進化ポケモンを、たねポケモンから順番に進化させないと使えないルールで、伝説のポケモンは進化しないから、全員たねポケモンで速攻で場に出せるのですよね。だけど、伝説のポケモンだからと言って、たねポケモンを強くしてしまったら進化ポケモンを使うメリットが無くなり、ゲームバランスは破綻してしまう。(それでSPポケモンは問題になった)その為素の伝説のポケモンは弱く成らざるを得なくて、Lv.Xにならないと使い物にならないという。
そこでLEGENDポケモンは伝説のポケモンらしく圧倒的な強さを持ち、何も重ねたりしないで場に出せるが、2枚揃えないといけないと言う制約により簡単には出せない使用で、バランス調整をしたのだろう。キラカードを2枚使った絵柄は迫力あるだろうし、楽しみにしよう。
絵柄がポケモンっぽくないと言われそうだが、これは仕方ない。オレは大好きだけど。
やっと公式発表きたぜい。LEGENDの副題から伝説のポケモンを贔屓した感じかしら。色々書きたいことあるけど、順番に箇条書きで。
>グレートポケモン
これは負けたらサイドを複数枚取られたり、素のポケモンに更に重ねるとかではないのかな。ただ単にそういうレアリティで、能力的にはHPが高いだけか。弱点は2倍だけど全カード一律で2倍になるみたいだし。
>LEGEND
これは賛否両論分かれそうだなあ。個人的には大賛成です。
ポケモンカードは進化ポケモンを、たねポケモンから順番に進化させないと使えないルールで、伝説のポケモンは進化しないから、全員たねポケモンで速攻で場に出せるのですよね。だけど、伝説のポケモンだからと言って、たねポケモンを強くしてしまったら進化ポケモンを使うメリットが無くなり、ゲームバランスは破綻してしまう。(それでSPポケモンは問題になった)その為素の伝説のポケモンは弱く成らざるを得なくて、Lv.Xにならないと使い物にならないという。
そこでLEGENDポケモンは伝説のポケモンらしく圧倒的な強さを持ち、何も重ねたりしないで場に出せるが、2枚揃えないといけないと言う制約により簡単には出せない使用で、バランス調整をしたのだろう。キラカードを2枚使った絵柄は迫力あるだろうし、楽しみにしよう。
絵柄がポケモンっぽくないと言われそうだが、これは仕方ない。オレは大好きだけど。
http://www.youtube.com/watch?v=EYANyMy3HFw&eurl=http%3A%2F%2Fblog.livedoor.jp%2Finsidears%2Farchives%2F52019764.html&feature=player_embedded#t=95
え?何これ?立体なのこれ?すげえ!
さあ!早くこの装置を小型化して腕時計型の通信装置に搭載してくれ!
え?何これ?立体なのこれ?すげえ!
さあ!早くこの装置を小型化して腕時計型の通信装置に搭載してくれ!
最近ツイッターにしか書いてないので何か書きます。
まずは洋ゲーを遊べ――日本と海外ゲーム市場の本質的な違いを徹底討論
http://www.famitsu.com/game/news/1227171_1124.html
ツッコミたくなった。
>ゲームはあくまでビジネス
オレが潔癖症なだけかもしれないけど、この発言は頂けない。買ってくれるお客様の為に良いゲームを作らないといけないというニュアンスなんだろうけど、物作りってそういうものじゃないよなあ。ビジネスだけで回ってるなら、youtubeや同人ゲームが流行る道理はないのに。
まあこれは、「創作である前にビジネス」か「ビジネスである前に創作」か考えの違いだけど。クリエーターかプロデューサーかの違いとも言える。書いてみたらそんなにツッコむところじゃなかった。
>設定の整合性
こういう話になると細身の女の子が大剣を振り回す事について言われるけど、いくらK-1選手だろうが、ボディビルダーだろうが、鉄の塊の大剣は振り回せんだろうと思う。
そりゃ設定の整合性は必要だけど、ゲームのキャラが剣を振ってるところまでツッコむと野暮になる。
>アニメは見ないで24を見ろ
24を見るのは良いのだけど、アニメも見ようぜ。物作ってるなら他人が作った物は可能な限り参考にしようぜ。
この記事では参考の為に好き嫌いしないで、海外で流行ってるものを見てくれというニュアンスなんだけど、そう言うなら自分達も実行すればいいのに。既に実行して全く面白みが分からなかったかもしれないけど、講演会でこんなこ言ってるなら、何で流行ってるかを考察しないと。全く客観性がなく主観にしか聞こえないから、日本人が記事を見て「文化の違いだから」で一蹴されることになる。
まずは洋ゲーを遊べ――日本と海外ゲーム市場の本質的な違いを徹底討論
http://www.famitsu.com/game/news/1227171_1124.html
ツッコミたくなった。
>ゲームはあくまでビジネス
オレが潔癖症なだけかもしれないけど、この発言は頂けない。買ってくれるお客様の為に良いゲームを作らないといけないというニュアンスなんだろうけど、物作りってそういうものじゃないよなあ。ビジネスだけで回ってるなら、youtubeや同人ゲームが流行る道理はないのに。
まあこれは、「創作である前にビジネス」か「ビジネスである前に創作」か考えの違いだけど。クリエーターかプロデューサーかの違いとも言える。書いてみたらそんなにツッコむところじゃなかった。
>設定の整合性
こういう話になると細身の女の子が大剣を振り回す事について言われるけど、いくらK-1選手だろうが、ボディビルダーだろうが、鉄の塊の大剣は振り回せんだろうと思う。
そりゃ設定の整合性は必要だけど、ゲームのキャラが剣を振ってるところまでツッコむと野暮になる。
>アニメは見ないで24を見ろ
24を見るのは良いのだけど、アニメも見ようぜ。物作ってるなら他人が作った物は可能な限り参考にしようぜ。
この記事では参考の為に好き嫌いしないで、海外で流行ってるものを見てくれというニュアンスなんだけど、そう言うなら自分達も実行すればいいのに。既に実行して全く面白みが分からなかったかもしれないけど、講演会でこんなこ言ってるなら、何で流行ってるかを考察しないと。全く客観性がなく主観にしか聞こえないから、日本人が記事を見て「文化の違いだから」で一蹴されることになる。
今日病院に行って、診察待ちをしてるときに貯めてた咲の17、18、19話をPSPで見た。大体受付してから4時間後くらいに病院を出たから、1/4程度しか時間つぶせてないのか。結構長い時間見てた気がする。他の時間は昼ご飯食べたり、外をぶらぶらしたり、パワポタ3でマイライフやってた。
それにしても、咲が面白かった。10分置きに笑いそうになって大変だった。一番やばかったのは、衣の覇気で会場が停電したところ。噴き出すかと思った。
咲が面白くて書きたい事が結構あるから箇条書きで。
・大将戦を見てる外野の会話が、とても麻雀の会話をしてるとは思えないのが、いちいち面白い。
・池田が良いキャラしてるなあ。人気者なのも納得した。
・だけど、唯一麻雀をしてた池田が数え役満で上がったのが少し寂しかった。瘴気に当てられたか。
・結局衣って咲が本気を出せば普通に倒せる相手だったんだな。
・透華さんがマジで良い人でホンワカした。漫画で良くある疑似家族って大好きだわ。血の繋がらない妹とかそういう意味ではなくて。
・咲と衣って卓にある全ての牌を把握できる超能力なのか、欲しい牌を引き寄せてる超能力なのか分からないけど、凄いチートだよなあ。凄いチートなのだけど、これはまだ積み込みとかすれば、常人でも麻雀として再現可能だけど。存在が消えるモモの能力は全く麻雀と関係ないから一番酷いチートだと思う。ハンターハンターでも最強クラスの能力。
・詳しく把握してないけど、世間では池田とか衣が人気で、咲は空気キャラらしい。オレは咲は透華さんの次に好きなんだけどなあ、空気なのは全然理解はできるんだけど。
それにしても、咲が面白かった。10分置きに笑いそうになって大変だった。一番やばかったのは、衣の覇気で会場が停電したところ。噴き出すかと思った。
咲が面白くて書きたい事が結構あるから箇条書きで。
・大将戦を見てる外野の会話が、とても麻雀の会話をしてるとは思えないのが、いちいち面白い。
・池田が良いキャラしてるなあ。人気者なのも納得した。
・だけど、唯一麻雀をしてた池田が数え役満で上がったのが少し寂しかった。瘴気に当てられたか。
・結局衣って咲が本気を出せば普通に倒せる相手だったんだな。
・透華さんがマジで良い人でホンワカした。漫画で良くある疑似家族って大好きだわ。血の繋がらない妹とかそういう意味ではなくて。
・咲と衣って卓にある全ての牌を把握できる超能力なのか、欲しい牌を引き寄せてる超能力なのか分からないけど、凄いチートだよなあ。凄いチートなのだけど、これはまだ積み込みとかすれば、常人でも麻雀として再現可能だけど。存在が消えるモモの能力は全く麻雀と関係ないから一番酷いチートだと思う。ハンターハンターでも最強クラスの能力。
・詳しく把握してないけど、世間では池田とか衣が人気で、咲は空気キャラらしい。オレは咲は透華さんの次に好きなんだけどなあ、空気なのは全然理解はできるんだけど。
お盆なので、明日から日曜日くらいまで宮城の祖母の家に行ってきます。ネット環境は携帯のみです。一番の楽しみは美味しい海産物を食べることです。では、また。
モンハンを買ったから月の地下渓谷で止まってるFF4だけど、低レベルプレイしてるのだしボスとの戦歴でも書いていきます。
全体的な状況
・バトルスピード1
・通常エンカウントの戦闘はまだ0回
・宝箱やドアとは積極的に戦った。
・ミストドラゴン
装備を外さない限り初期レベルでも楽勝。2回も霧になったので少し時間がかかった。
・オクトマンモス
異常な手数で攻めてくるけど、まあ負けない。
・アントニオン
こいつの怖い攻撃はカウンターなので、辛い時は回復に徹しれば負けることはない。
・マザーボム
なかなか爆発で分裂してくれなくてボコボコに殴られて困った。分裂した後は自爆のダメージを減らすために、全力で全体攻撃してやり過ごす。
・スカルミリョーネ
良く覚えていない。こっちに火力がなくタフに感じた。
・スカルミリョーネ
なけなしのギルで買い込んだハイポーションを投げつけまくった。正直上手くいくか不安だったが、意外と苦戦せずに倒せた。
・ベイガン
セシルとヤンにバーサクをかけてテラは回復。攻撃が本体に当たるかは運任せ、そうじゃないと回復が追い付かない。手数が多くて滅茶苦茶苦戦した。双子は1、2発で倒れるので経験値の為にも復活はさせなかったと思う。
・カイナッツォ
最初はセシルとヤンを狂戦士にして津波をサンダーで止める戦い方だったが、テラと双子は生き残れず。セシルとヤンはタフなのでカイナッツォに防御体制をさせるまでには追い込めるが回復を突破できなく負けを数回繰り返す。
意外とバリアを無視しても津波に耐えられることに気づいたので、テラが生き残る様にがんばった。一撃が重いヤンにヘイストをかけて回復も突破した。
・ダークエルフ
ドラゴンになったらストップ、トルネドが効くから苦戦するハズはない。
・メーガス三姉妹
デルタアタックは時間かかる上にバイオ以外は痛くない。弱い。
・バルバリシア
普通のダメージ攻撃が殴りしかないで、セシル以外瀕死にしてセシルだけを回復すれば勝てると踏んで何度が挑戦して倒した。
・カルコブリーナ
ボコボコに殴られ満身創痍で倒すも、次のゴルベーザーに瞬殺されたので、次は合体させずに倒した。
・ゴルベーザー
とにかく全力でがんばってリカバリーして倒した。
・ルゲイエ
怖い攻撃は単体のレーザーだけなので全滅はしない。
・ルビカンテ
正直全然覚えてない。バーサク大活躍したのじゃないかな。というかバトルスピード1だとバーサクは神魔法でバッカスの酒は神アイテムになる。殴り要因をバーサクすると恐ろしいスピードで殴り続ける上に、攻撃の分のコマンドもなくなり回復がスムーズに行える。
・アスラ
経験値のために、何としてもドアの状態のアサルトドアーを倒したいのだけど、バイオもないので火力不足で無理臭いので、先にリヴァイアを取りに来た。
とはいってもリフレクもないので、どうしようか悩んで突破口はないかと色々調べてみると、一定スピードで殴り続ければ行動を固定できたと書いてあったサイト様があったので再現することに。
装備を整えてセシルを後列にしてプロテスをかける。くもの糸とエルメスの靴をありったけ使う。そいして酒を飲む。するとセシルは殴り続けてカウンターを喰らうもダメージは1。顔が固定されて行動も永遠と同じものに。
しかし、何度か挑戦したり凄く悩むことになった。行動を固定してもたまに攻撃が外れるとレイズからプロテスになり、また外すとケアルダで固定されてしまいすごく困った。
色々武器とか変えたりしたけど、勝った時は攻撃を外したのだけど、ケアルダで固定される前にまたすぐ外して、結果一巡してレイズ固定になり倒せた。
とりあえずここまで。
全体的な状況
・バトルスピード1
・通常エンカウントの戦闘はまだ0回
・宝箱やドアとは積極的に戦った。
・ミストドラゴン
装備を外さない限り初期レベルでも楽勝。2回も霧になったので少し時間がかかった。
・オクトマンモス
異常な手数で攻めてくるけど、まあ負けない。
・アントニオン
こいつの怖い攻撃はカウンターなので、辛い時は回復に徹しれば負けることはない。
・マザーボム
なかなか爆発で分裂してくれなくてボコボコに殴られて困った。分裂した後は自爆のダメージを減らすために、全力で全体攻撃してやり過ごす。
・スカルミリョーネ
良く覚えていない。こっちに火力がなくタフに感じた。
・スカルミリョーネ
なけなしのギルで買い込んだハイポーションを投げつけまくった。正直上手くいくか不安だったが、意外と苦戦せずに倒せた。
・ベイガン
セシルとヤンにバーサクをかけてテラは回復。攻撃が本体に当たるかは運任せ、そうじゃないと回復が追い付かない。手数が多くて滅茶苦茶苦戦した。双子は1、2発で倒れるので経験値の為にも復活はさせなかったと思う。
・カイナッツォ
最初はセシルとヤンを狂戦士にして津波をサンダーで止める戦い方だったが、テラと双子は生き残れず。セシルとヤンはタフなのでカイナッツォに防御体制をさせるまでには追い込めるが回復を突破できなく負けを数回繰り返す。
意外とバリアを無視しても津波に耐えられることに気づいたので、テラが生き残る様にがんばった。一撃が重いヤンにヘイストをかけて回復も突破した。
・ダークエルフ
ドラゴンになったらストップ、トルネドが効くから苦戦するハズはない。
・メーガス三姉妹
デルタアタックは時間かかる上にバイオ以外は痛くない。弱い。
・バルバリシア
普通のダメージ攻撃が殴りしかないで、セシル以外瀕死にしてセシルだけを回復すれば勝てると踏んで何度が挑戦して倒した。
・カルコブリーナ
ボコボコに殴られ満身創痍で倒すも、次のゴルベーザーに瞬殺されたので、次は合体させずに倒した。
・ゴルベーザー
とにかく全力でがんばってリカバリーして倒した。
・ルゲイエ
怖い攻撃は単体のレーザーだけなので全滅はしない。
・ルビカンテ
正直全然覚えてない。バーサク大活躍したのじゃないかな。というかバトルスピード1だとバーサクは神魔法でバッカスの酒は神アイテムになる。殴り要因をバーサクすると恐ろしいスピードで殴り続ける上に、攻撃の分のコマンドもなくなり回復がスムーズに行える。
・アスラ
経験値のために、何としてもドアの状態のアサルトドアーを倒したいのだけど、バイオもないので火力不足で無理臭いので、先にリヴァイアを取りに来た。
とはいってもリフレクもないので、どうしようか悩んで突破口はないかと色々調べてみると、一定スピードで殴り続ければ行動を固定できたと書いてあったサイト様があったので再現することに。
装備を整えてセシルを後列にしてプロテスをかける。くもの糸とエルメスの靴をありったけ使う。そいして酒を飲む。するとセシルは殴り続けてカウンターを喰らうもダメージは1。顔が固定されて行動も永遠と同じものに。
しかし、何度か挑戦したり凄く悩むことになった。行動を固定してもたまに攻撃が外れるとレイズからプロテスになり、また外すとケアルダで固定されてしまいすごく困った。
色々武器とか変えたりしたけど、勝った時は攻撃を外したのだけど、ケアルダで固定される前にまたすぐ外して、結果一巡してレイズ固定になり倒せた。
とりあえずここまで。
結局金曜にモンハン3買いましたよ。コロリンパ2もほしいけどまた今度。フィギアはラギアクルスでした。クルペッコがよかったのに。
モンハン3雑記
・お金なかったからクラコンPROは買いませんでした。リモコンでプレイしようと思ってたし。
・結局今は普通のクラコンでプレイしてる。
・進行度は先ほどチャナガブルを倒して村4になった。
・操作キャラのパーツが少なく感じた。
・今のところ闘技場以外ハンマーしか使っていない。そろそろ別の武器使うかな。
・オンラインは今のところやる気なし。引きこもりだから。
・鉱石を増やせる農場がないのだろうか困る。
・看板娘可愛い。
狩ってきた大型モンスター
・ドスジャギィ
流石に負けない。
・クルペッコ
苦戦せず倒せた。他のモンスターを呼ぶのは阻止できた例がない。
・ロアルドロス
初の大型ボスと水中で戦ったけど、地上で与えたダメージが多く、水に入ってすぐ倒せた。
・ボルボロス
準備不足によりやたら時間は掛ったが、それでも勝てた。こいつの名前はやばい。
・チャナガブル
ほぼ水中戦メインで物凄く苦戦した。コツを掴むまで2回クエスト失敗をして、3回目の挑戦でやっと倒せた。それでも地上でどれだけダメージを与えられるかが勝負だった。
どうでもいいけど発売直前までそこまで欲しくなかったモンハン3だけど、このモンスターをジャンプで見たら凄く欲しくなったくらい見た目に惚れてる。
モンハン3雑記
・お金なかったからクラコンPROは買いませんでした。リモコンでプレイしようと思ってたし。
・結局今は普通のクラコンでプレイしてる。
・進行度は先ほどチャナガブルを倒して村4になった。
・操作キャラのパーツが少なく感じた。
・今のところ闘技場以外ハンマーしか使っていない。そろそろ別の武器使うかな。
・オンラインは今のところやる気なし。引きこもりだから。
・鉱石を増やせる農場がないのだろうか困る。
・看板娘可愛い。
狩ってきた大型モンスター
・ドスジャギィ
流石に負けない。
・クルペッコ
苦戦せず倒せた。他のモンスターを呼ぶのは阻止できた例がない。
・ロアルドロス
初の大型ボスと水中で戦ったけど、地上で与えたダメージが多く、水に入ってすぐ倒せた。
・ボルボロス
準備不足によりやたら時間は掛ったが、それでも勝てた。こいつの名前はやばい。
・チャナガブル
ほぼ水中戦メインで物凄く苦戦した。コツを掴むまで2回クエスト失敗をして、3回目の挑戦でやっと倒せた。それでも地上でどれだけダメージを与えられるかが勝負だった。
どうでもいいけど発売直前までそこまで欲しくなかったモンハン3だけど、このモンスターをジャンプで見たら凄く欲しくなったくらい見た目に惚れてる。
東京湾の花火大会を見てきました。特に書くことないので写真を何枚か写りが良かった(or…)ものを貼ってきます。
中盤打ち上げられていた絵の花火のなかでやたら数の多かったスマイリーマーク。花火を見てた人は皆「にこちゃん」って言ってました。にこちゃんって言うのが一般的なんだろうか。
絵の花火は他にもハートや星がありました。稀に猫が打ちあがってましたが、撮影はできませんでした。ごめんなさい。>ねこさん
最近の花火ってカラフルだな…。
喰らえ!爆炎魔法!カオスプロミネンス!!!
くぱあ
連写で300枚近く撮ったけど、写りが良いのはほんの十数枚ほど。かなりズームしてたから手ブレが酷かった。
手ブレのせいで火花が梵字みたいになった写真が沢山。他の人がどう思うか知らないけど、オレにとってはグロなので。グロ注意。
梵字写真。何かFFに出てきそう。
中盤打ち上げられていた絵の花火のなかでやたら数の多かったスマイリーマーク。花火を見てた人は皆「にこちゃん」って言ってました。にこちゃんって言うのが一般的なんだろうか。
絵の花火は他にもハートや星がありました。稀に猫が打ちあがってましたが、撮影はできませんでした。ごめんなさい。>ねこさん
最近の花火ってカラフルだな…。
喰らえ!爆炎魔法!カオスプロミネンス!!!
くぱあ
連写で300枚近く撮ったけど、写りが良いのはほんの十数枚ほど。かなりズームしてたから手ブレが酷かった。
手ブレのせいで火花が梵字みたいになった写真が沢山。他の人がどう思うか知らないけど、オレにとってはグロなので。グロ注意。
梵字写真。何かFFに出てきそう。
暇だから昨日FF3をクリアした後にFF4を落としてずっとプレイしています。
普通にプレイしたら若干温いので、雑魚敵とはなるべくた戦わない適当低レベルプレイで遊んでます。特に何も縛ってませんので、宝箱に入ってる敵には普通に戦います。完全に詰んだと思ったらレベルも上げるといった具合に適当に遊んでいます。
これが良い感じにボスに苦戦して楽しいです。一度は全滅をしても戦術を変えて二度目、三度目程度で突破できて、何百回と同じボスに挑み勝利するガチの縛りプレイのカタルシスには遠く及びませんが、息抜きには丁度いいです。久しぶりのFF4の雰囲気も余裕を持って味わえられます。
バトルスピード1でのバーサクの強さは異常
普通にプレイしたら若干温いので、雑魚敵とはなるべくた戦わない適当低レベルプレイで遊んでます。特に何も縛ってませんので、宝箱に入ってる敵には普通に戦います。完全に詰んだと思ったらレベルも上げるといった具合に適当に遊んでいます。
これが良い感じにボスに苦戦して楽しいです。一度は全滅をしても戦術を変えて二度目、三度目程度で突破できて、何百回と同じボスに挑み勝利するガチの縛りプレイのカタルシスには遠く及びませんが、息抜きには丁度いいです。久しぶりのFF4の雰囲気も余裕を持って味わえられます。
バトルスピード1でのバーサクの強さは異常
VCのFF3をクリアしました。いつDLしたかは忘れた。
VCのFF1は良いスピードでクリアできましたが、次のFF2が何かモチベーションが上がらなくて積んでる状態だから、また積むかと心配しましたけど杞憂に終わって良かった。火のクリスタルの称号手に入れるまでほぼFF1を代り映えしないパーティでモチベーションが上がりませんでしたが、ジョブが増えたら物凄く面白くなって一気にクリアできました。FF1、FF2、FF3とずっと戦士(同じ絵)が一番上に居ましたからね。流石に飽きてくる。 FF2はもう少し間を置いてオレの戦士ゲージを下げてプレイし直すことにします。
オレの自業自得だけど色々予備知識がありすぎたのは残念だった。苦戦したボスとかの話を読み過ぎて件のボスに身構えてしまい大ダメージとか受けても驚きが少なくて、頭を真っ新にしてプレイしたかったと思った。
特定のゲームに関する記憶を消す装置とかほしいよね。別にゲームに限らないけど。
VCのFF1は良いスピードでクリアできましたが、次のFF2が何かモチベーションが上がらなくて積んでる状態だから、また積むかと心配しましたけど杞憂に終わって良かった。火のクリスタルの称号手に入れるまでほぼFF1を代り映えしないパーティでモチベーションが上がりませんでしたが、ジョブが増えたら物凄く面白くなって一気にクリアできました。FF1、FF2、FF3とずっと戦士(同じ絵)が一番上に居ましたからね。流石に飽きてくる。 FF2はもう少し間を置いてオレの戦士ゲージを下げてプレイし直すことにします。
オレの自業自得だけど色々予備知識がありすぎたのは残念だった。苦戦したボスとかの話を読み過ぎて件のボスに身構えてしまい大ダメージとか受けても驚きが少なくて、頭を真っ新にしてプレイしたかったと思った。
特定のゲームに関する記憶を消す装置とかほしいよね。別にゲームに限らないけど。
開幕から先発陣が崩れ、井口以外の野手の不審。先発が試合を作り始めたと思ったら中継ぎ陣の崩壊、井口が不振になれば他の野手が少しずつ復調。
ルービックキューブの様に1面揃えても他の面がなかなか揃わなかったが、やっと最近になって中継ぎの内や上野が少しずつ頭角を現し初めて、竹原大松などの上位打線が繋がり始め、打順二番で井口が復調の兆しを見せ、ようやくキューブが3面くらい揃ってきたと思ったところで、そのキューブ自体が粉々に粉砕されたかと思うような今日の試合でした。
後半戦楽しい野球にするつもりが、とんでもなく辛い野球になってしまってる。オレとしても流石に予想してなかったけど、覚悟はあった。けど流石にキツいなー。
ルービックキューブの様に1面揃えても他の面がなかなか揃わなかったが、やっと最近になって中継ぎの内や上野が少しずつ頭角を現し初めて、竹原大松などの上位打線が繋がり始め、打順二番で井口が復調の兆しを見せ、ようやくキューブが3面くらい揃ってきたと思ったところで、そのキューブ自体が粉々に粉砕されたかと思うような今日の試合でした。
後半戦楽しい野球にするつもりが、とんでもなく辛い野球になってしまってる。オレとしても流石に予想してなかったけど、覚悟はあった。けど流石にキツいなー。
月一度のカード購入の時期より少し早めに、秘境の叫びを箱買いした。現環境で最前線で戦えるポケモンはもうほとんど居ないけど、収録されてるトレーナーのカードが魅力的。ハードマウンテンが無くて組めなかったデッキもあるし、エボリューター加速とかミカルゲが登場してもまだ一部優れてる所もあるし、何よりバクとプラスパワーを一枚も持ってなかったから、10ダメージ足りなくて泣いたことが何回もあった、というわけでやっと買いましたよー。
開封結果
・エボリューターとハードマウンテンは山の様に当たった。それぞれ6~7枚はあったと思う。
・バクは2枚だけだった。ちょっとハードマウンテンかエボリューターの分を分けてほしかった。
・初めて一箱でLv.Xが3枚当たった。通常カード含めて1枚も当たらなかったカードはなかったハズ。
現環境でも使い道がありそうなポケモンカードを思いつく限り上げてみる。
・ラフレシア
スカタンクGが居る中ではやはり厳しいか。
スカタンクGより優れてる点は…自分のポケモンは特殊状態にならない、SPポケモンも特殊状態にできる、スタジアムよりエネルギーの方が持ってきやすい、眠りにもできる。
逆に劣ってる点は…2進化だから当然重く出しづらい、エネルギーは毎回手札から貼らないといけなく連発しづらい。
優れて点の方が多く思いついたけど、劣ってる点は優れてる点を補って余るくらいのマイナス要素。無理かなあ。
・バクーダ
2エネ最大90ダメージ+山札削りと書けば聞こえが良いけど、うーん…。90エネは確定で出せないし、自分の山札の上にエネコロロでエネを持ってきてやっと60ダメージが確定。ワザで山札削りをするなら序盤でやっておきたいのに、バクータもエネコロロもお互い1進化で準備に時間がかかり過ぎる。
・ユレイドル
先日ビークインを使ってみた感じだとこいつは結構いけるきがする。帯を締めてチェリム1枚用意すればドレインでネンドールを一撃で倒せる。帯を締めてチェリムを3枚用意すれば80ダメージで1進化くらいまでの置物は結構倒せるハズ。
・ドサイドンX
Pt3のドサイドンから進化して帯を締めて70ダメージを喰らっていれば、進化前のワザは一種の基準の120ダメージに到達する。この時に残っているHPは120と割と元気。だが、オレはタフで火力のある大型ポケモンを使うのは苦手だから微妙かもしれない。だけど、こいつは必要エネ少ないから軽量級とも言えなくもない。
・レックウザ
炎加速は増えてないので、ハードマウンテンと組み合わせて今も昔と変わらず使えるハズ。オレはバクフーンを持ってないので炎加速は現状こいつ一択。
カイオーガ、グラードン、ユクシー、エムリットなどのサポートポケモンが手に入ったから、主力は増えなくともデッキの幅は広がるハズ。ポケモンカードを始めたくらいに買っておけば、主力になれるポケモンも居たハズだったのに時間の流れって残酷だなあ。
開封結果
・エボリューターとハードマウンテンは山の様に当たった。それぞれ6~7枚はあったと思う。
・バクは2枚だけだった。ちょっとハードマウンテンかエボリューターの分を分けてほしかった。
・初めて一箱でLv.Xが3枚当たった。通常カード含めて1枚も当たらなかったカードはなかったハズ。
現環境でも使い道がありそうなポケモンカードを思いつく限り上げてみる。
・ラフレシア
スカタンクGが居る中ではやはり厳しいか。
スカタンクGより優れてる点は…自分のポケモンは特殊状態にならない、SPポケモンも特殊状態にできる、スタジアムよりエネルギーの方が持ってきやすい、眠りにもできる。
逆に劣ってる点は…2進化だから当然重く出しづらい、エネルギーは毎回手札から貼らないといけなく連発しづらい。
優れて点の方が多く思いついたけど、劣ってる点は優れてる点を補って余るくらいのマイナス要素。無理かなあ。
・バクーダ
2エネ最大90ダメージ+山札削りと書けば聞こえが良いけど、うーん…。90エネは確定で出せないし、自分の山札の上にエネコロロでエネを持ってきてやっと60ダメージが確定。ワザで山札削りをするなら序盤でやっておきたいのに、バクータもエネコロロもお互い1進化で準備に時間がかかり過ぎる。
・ユレイドル
先日ビークインを使ってみた感じだとこいつは結構いけるきがする。帯を締めてチェリム1枚用意すればドレインでネンドールを一撃で倒せる。帯を締めてチェリムを3枚用意すれば80ダメージで1進化くらいまでの置物は結構倒せるハズ。
・ドサイドンX
Pt3のドサイドンから進化して帯を締めて70ダメージを喰らっていれば、進化前のワザは一種の基準の120ダメージに到達する。この時に残っているHPは120と割と元気。だが、オレはタフで火力のある大型ポケモンを使うのは苦手だから微妙かもしれない。だけど、こいつは必要エネ少ないから軽量級とも言えなくもない。
・レックウザ
炎加速は増えてないので、ハードマウンテンと組み合わせて今も昔と変わらず使えるハズ。オレはバクフーンを持ってないので炎加速は現状こいつ一択。
カイオーガ、グラードン、ユクシー、エムリットなどのサポートポケモンが手に入ったから、主力は増えなくともデッキの幅は広がるハズ。ポケモンカードを始めたくらいに買っておけば、主力になれるポケモンも居たハズだったのに時間の流れって残酷だなあ。
久しぶりにFFの話でもしよう。
PS時代からのFFの特色を言うなら、ド派手な演出の魔法や召喚獣が一つ上げられると思う。この書き方だと色々オレの持論と食い違うけど、面倒臭いから今回はこれで割愛。
あと、PS時代からと書いたが、FF1からでも演出で魅せようとしてということに最近気づいた。
そして、ここから本題なんだけどFFの演出の真髄は、単純に格好良い!凄い!みたいな物じゃなくて、バカバカしさにあると思う。召喚獣で世界崩壊してるじゃん!とかそういうの。物語の本筋でメテオで星が崩壊するとかで騒いでるのに先にラスボスの必殺技で太陽系が滅ぶ。
そういう演出は多分精神攻撃なんだよと皆一生懸命脳内保管してたのが懐かしい。
そこで、今オレの記憶にあるFFのバカ演出をランキング的なもので箇条書きしてみます。オレの記憶も結構抜け落ちてるので、これも凄いというのがあれば教えてください。
バカ演出ランキングと書いてしまいましたけど、バカだけじゃなくて、よく分からないけど何か凄いというFFっぽさでも選びます。
13位
・たたかうで二回切りつける
何て表現すれば適切なのか分からないので、何が言いたいか感じとってほしいです。
FF4辺りの作品のたたかうですね。セシルの聖剣とかエッジの二回攻撃中に投てき武器が混ざると最高です。
FF6からなくなったのかな、PS以降はしょうがないですけどね。FF4DSは一回しか切らなくなったのが地味に寂しかった。
12位
・コンフュ
なんでチョコボなんでしょうね。
11位
・64ページ
FF5の図書館のモンスターですね。レベル5デスを使ってくるやつです。
64ページに限らず図書館のモンスターはみんな本からニュッと出てきて面白いけど、中でもこいつのインパクトは凄い。
10位
・メガフレア
FF4のバハムートのメガフレアです。カウントダウンが表示され、何か嫌な予感がするけど、訳が分からないまま大ダメージで昇天。目が点になります。
9位
・アトモス
FF5のボス。戦闘不能の仲間を引き寄せてワームホールで消す。9位のメガフレアと同じでATBならでわの焦る演出ですよね。
8位
・Wメテオ
メテオを二回撃てよ!とのツッコミたくなる。
7位
・エアアンカー
動いたら死ぬぞ!
何か凄い凄味があります。
6位
・ジハード剣
効果を良く覚えてないのですが、スタイナーが隕石から味方を守る盾になっただけだった気がする。
5位
・バハムート改
地上から大地を切り取って敵を上空に上げ、そこで待ち構えていたバハムート改が光線で撃ち落とし大ダメージ。どんだけ回りくどいんだ。
4位
・スーパーノヴァ
前述で書いた通り、この技に比べればメテオなんて些細な問題です。
3位
・エンドオブハート
景気よく敵を斬りつけて最後の気合いをこめた一閃でフィニッシュ!かと思いきや、最後は頭から地面に落ちてダメージ。超級武覇斬と比べかなりギャグテイストな締め。
これはFFっぽいというよりFF8っぽいというべきか。FF8は他にもブラスティングゾーンやジエンドなどもあるが、これはFFテイストの域を越えてると判断しました。
2位
・宇宙の法則が乱れる!
ネオエクスデスや背景が滅茶苦茶に乱れる演出と共にこのメッセージ。意味分からなけど何か格好良い!凄そう!でネタにもなると完璧。これでバカ演出はある程度の終着点を迎えたかと思いきや…。
1位
・グレートアトラクター
今のところ終着点。FFで最強のバカ技です。これを超えるのは今後のFFに可能なのだろうか。
アルティミシアが4つの星にロープを突き刺して、スコールたちの所まで力任せに引っ張ってきてダメージ。まだセフィロスや黒マテリアや計算式を使って星を呼んでたけど、これは腕力で引っ張ってきます。
バハムート改とネオエクスデスとグレートアトラクターについて語りたいがために用意したランキンなのでチョイスとか順位とか適当です。すみません。
FF12が一つも入ってませんけど、FF12の召喚獣はちょっとオレには合わなかったです。ファムフリートの技とか良い線行きそうですが、あまりにもダサ過ぎて一周回って無理でした。ネーミングはFF関係なしに大好きなのですけどね。「戒律王ゾディアーク」とか最高に格好良い。
PS時代からのFFの特色を言うなら、ド派手な演出の魔法や召喚獣が一つ上げられると思う。この書き方だと色々オレの持論と食い違うけど、面倒臭いから今回はこれで割愛。
あと、PS時代からと書いたが、FF1からでも演出で魅せようとしてということに最近気づいた。
そして、ここから本題なんだけどFFの演出の真髄は、単純に格好良い!凄い!みたいな物じゃなくて、バカバカしさにあると思う。召喚獣で世界崩壊してるじゃん!とかそういうの。物語の本筋でメテオで星が崩壊するとかで騒いでるのに先にラスボスの必殺技で太陽系が滅ぶ。
そういう演出は多分精神攻撃なんだよと皆一生懸命脳内保管してたのが懐かしい。
そこで、今オレの記憶にあるFFのバカ演出をランキング的なもので箇条書きしてみます。オレの記憶も結構抜け落ちてるので、これも凄いというのがあれば教えてください。
バカ演出ランキングと書いてしまいましたけど、バカだけじゃなくて、よく分からないけど何か凄いというFFっぽさでも選びます。
13位
・たたかうで二回切りつける
何て表現すれば適切なのか分からないので、何が言いたいか感じとってほしいです。
FF4辺りの作品のたたかうですね。セシルの聖剣とかエッジの二回攻撃中に投てき武器が混ざると最高です。
FF6からなくなったのかな、PS以降はしょうがないですけどね。FF4DSは一回しか切らなくなったのが地味に寂しかった。
12位
・コンフュ
なんでチョコボなんでしょうね。
11位
・64ページ
FF5の図書館のモンスターですね。レベル5デスを使ってくるやつです。
64ページに限らず図書館のモンスターはみんな本からニュッと出てきて面白いけど、中でもこいつのインパクトは凄い。
10位
・メガフレア
FF4のバハムートのメガフレアです。カウントダウンが表示され、何か嫌な予感がするけど、訳が分からないまま大ダメージで昇天。目が点になります。
9位
・アトモス
FF5のボス。戦闘不能の仲間を引き寄せてワームホールで消す。9位のメガフレアと同じでATBならでわの焦る演出ですよね。
8位
・Wメテオ
メテオを二回撃てよ!とのツッコミたくなる。
7位
・エアアンカー
動いたら死ぬぞ!
何か凄い凄味があります。
6位
・ジハード剣
効果を良く覚えてないのですが、スタイナーが隕石から味方を守る盾になっただけだった気がする。
5位
・バハムート改
地上から大地を切り取って敵を上空に上げ、そこで待ち構えていたバハムート改が光線で撃ち落とし大ダメージ。どんだけ回りくどいんだ。
4位
・スーパーノヴァ
前述で書いた通り、この技に比べればメテオなんて些細な問題です。
3位
・エンドオブハート
景気よく敵を斬りつけて最後の気合いをこめた一閃でフィニッシュ!かと思いきや、最後は頭から地面に落ちてダメージ。超級武覇斬と比べかなりギャグテイストな締め。
これはFFっぽいというよりFF8っぽいというべきか。FF8は他にもブラスティングゾーンやジエンドなどもあるが、これはFFテイストの域を越えてると判断しました。
2位
・宇宙の法則が乱れる!
ネオエクスデスや背景が滅茶苦茶に乱れる演出と共にこのメッセージ。意味分からなけど何か格好良い!凄そう!でネタにもなると完璧。これでバカ演出はある程度の終着点を迎えたかと思いきや…。
1位
・グレートアトラクター
今のところ終着点。FFで最強のバカ技です。これを超えるのは今後のFFに可能なのだろうか。
アルティミシアが4つの星にロープを突き刺して、スコールたちの所まで力任せに引っ張ってきてダメージ。まだセフィロスや黒マテリアや計算式を使って星を呼んでたけど、これは腕力で引っ張ってきます。
バハムート改とネオエクスデスとグレートアトラクターについて語りたいがために用意したランキンなのでチョイスとか順位とか適当です。すみません。
FF12が一つも入ってませんけど、FF12の召喚獣はちょっとオレには合わなかったです。ファムフリートの技とか良い線行きそうですが、あまりにもダサ過ぎて一周回って無理でした。ネーミングはFF関係なしに大好きなのですけどね。「戒律王ゾディアーク」とか最高に格好良い。
何ヶ月前から読んでたか忘れたけど、ARMS読み終わりました。思わず、んなアホなとツッコミたくなる超展開の数々に、要所要所のハッタリが効いてて本当に良い少年漫画だと思った。
じっくり展開を考えながら読むのも良かっただろうけど、今回は勢いで読みましたねえ。一昔前の漫画はコミックを一気に買い揃えられるのでそういう読み方ができるから楽しい。現在進行で連載してる漫画で次巻までの穴埋めに予想考察するのも楽しいけどね。
やっぱり勢いがあってハッタリが上手い漫画は面白いよね。最近だとWJのトリコとか金剛番長とか。あと和月先生のエンバーミングとかそういう感じで結構面白い。実在の専門知識とか出したときに、この作者は実際は良く知らないで書いてるだろ、と言うのは野暮。子供なら何かすげえ!と感激して、大人なら積極的に騙されましょう。
ARMSの雑感も箇条書きで少しだけ。
・エピローグでみんなの出世っぷりが面白かった。武士がサッカー日本代表になってたのが凄く笑った。
・高槻の子供がアリスって名前で顔もアリスなのが何かホラーだ。アリスって名前つける高槻もどうかと思うけど。普通の子供じゃなくて転生的な何かかもしれん。
・牛乳
・たかが-273.15℃で業火を吹くジャバウォックと戦うバンダースナッチが可愛かった。
19~22巻までを昨日読んだから最終巻近くの感想ばかりになってしまった。
じっくり展開を考えながら読むのも良かっただろうけど、今回は勢いで読みましたねえ。一昔前の漫画はコミックを一気に買い揃えられるのでそういう読み方ができるから楽しい。現在進行で連載してる漫画で次巻までの穴埋めに予想考察するのも楽しいけどね。
やっぱり勢いがあってハッタリが上手い漫画は面白いよね。最近だとWJのトリコとか金剛番長とか。あと和月先生のエンバーミングとかそういう感じで結構面白い。実在の専門知識とか出したときに、この作者は実際は良く知らないで書いてるだろ、と言うのは野暮。子供なら何かすげえ!と感激して、大人なら積極的に騙されましょう。
ARMSの雑感も箇条書きで少しだけ。
・エピローグでみんなの出世っぷりが面白かった。武士がサッカー日本代表になってたのが凄く笑った。
・高槻の子供がアリスって名前で顔もアリスなのが何かホラーだ。アリスって名前つける高槻もどうかと思うけど。普通の子供じゃなくて転生的な何かかもしれん。
・牛乳
・たかが-273.15℃で業火を吹くジャバウォックと戦うバンダースナッチが可愛かった。
19~22巻までを昨日読んだから最終巻近くの感想ばかりになってしまった。
今日はオレの誕生日です。今年で二十歳です。ここ数日すっと紫鏡が頭の中で浮かんでましたが平気でした。
二十歳なのでお酒が飲めますが、医者から禁止されてるので飲めません。たばこも吸えますが、煙を吸うと体調が悪くなるので吸えません。初めての選挙は衆議院選挙になりそうです。
二十歳なのでお酒が飲めますが、医者から禁止されてるので飲めません。たばこも吸えますが、煙を吸うと体調が悪くなるので吸えません。初めての選挙は衆議院選挙になりそうです。
アルセウス光臨買ったよー。
基本的にコレクターではないので、ゲームの実用性重視で欲しかったカードは…
・Lv.X各種どれもほしいが敢えて順位をつけるなら ボーマンダ>モジャンボ>ゲンガー>アルセウスの順
・モジャンボ ワザまるのみが魅力的過ぎる。
・オムスター デヴォリューターとの違いはLv.Xも剥がせること。これは大きい。
・ゲンガー ポケパワーも魅力的だけど、攻撃してベンチに下がれる打点の高いワザが個人的にはなにより魅力的。
・カブトプス 個人的にカブトプスは大好きだし、1エネ70は強い。
・ミカルゲ 最注目の一つ。ポケボディーはデメリットもあるが、ワザはフィオネの完全上位互換で素晴らしい。
・ラッタ 地味に強襲できそう。
・達人の帯 最注目カード。今回の弾は全体的に微妙な性能のカードが多いと感じたけどこのカードが収録されるなら買わざるを得ない高性能カード。
1箱を買って開けた結果は…。
・Lv.X モジャンボ アルセウス各1枚 箱を開けてすぐにモジャンボXが出たから3枚はXあるかなと思ったけど…。
・モジャンボ0枚 なんと素のモジャンボが一枚も当たらなかった…。前の弾もフシギバナは自力で0枚だし最近草運が悪いかも。
・オムスター1枚 タッチ要因でしか使えないなあ。2エネだから強襲も厳しい。
・ゲンガー3枚 まあ十分。
・カブトプス0枚 ないわ…。
・ミカルゲ2枚 ギリギリ許容範囲だが4枚ほしかった。
・ラッタ1枚 前の弾もドードリオが1枚だけだった。地味に地味な無色運も悪い。
・達人の帯3枚 欲を言えば4枚ほしいが十分。1枚だけじゃなくて良かった。
買った後で注目したカード。
・ジュカイン2枚 完全に見落としてたor忘れてた。生い茂る状態で1エネごとに40ダメージじゃん!
・リザードン1枚 ヒードランも1枚だったしオレは本当に炎運がない。未だに炎デッキが作れない。
・レントラー2枚 常にどうぐを使用し続ければ3エネ100ダメージを連発。ここぞと言う時に帯をつけて120ダメージ。サイドを多く取られる心配もない。
前述の通りアルセウスXが当たったのだけど、素のアルセウスも地味に全部1枚ずつ当たった。光り方やべえ…。この歳になってキラキラ光るだけの宣伝カードには釣られないぜ!と思ってたけど、やっぱりキラキラ光るカードは心躍る。
拡張パックのアルセウスが全部揃ったから思わず構築スタンダートデッキもほしくなった。波紋順に並べたいけど、構築スタンダートはコレクション目的でもないと買いたくならないラインナップだよなあ。ディアパルデッキくらいのものを期待したが。
勢い余ってアルセウスデッキも作りたくなるな。森羅万象Xと無色と悪のアルセウスは2枚以上ないと話にならないけどね…。アグノムも使えないし。
基本的にコレクターではないので、ゲームの実用性重視で欲しかったカードは…
・Lv.X各種どれもほしいが敢えて順位をつけるなら ボーマンダ>モジャンボ>ゲンガー>アルセウスの順
・モジャンボ ワザまるのみが魅力的過ぎる。
・オムスター デヴォリューターとの違いはLv.Xも剥がせること。これは大きい。
・ゲンガー ポケパワーも魅力的だけど、攻撃してベンチに下がれる打点の高いワザが個人的にはなにより魅力的。
・カブトプス 個人的にカブトプスは大好きだし、1エネ70は強い。
・ミカルゲ 最注目の一つ。ポケボディーはデメリットもあるが、ワザはフィオネの完全上位互換で素晴らしい。
・ラッタ 地味に強襲できそう。
・達人の帯 最注目カード。今回の弾は全体的に微妙な性能のカードが多いと感じたけどこのカードが収録されるなら買わざるを得ない高性能カード。
1箱を買って開けた結果は…。
・Lv.X モジャンボ アルセウス各1枚 箱を開けてすぐにモジャンボXが出たから3枚はXあるかなと思ったけど…。
・モジャンボ0枚 なんと素のモジャンボが一枚も当たらなかった…。前の弾もフシギバナは自力で0枚だし最近草運が悪いかも。
・オムスター1枚 タッチ要因でしか使えないなあ。2エネだから強襲も厳しい。
・ゲンガー3枚 まあ十分。
・カブトプス0枚 ないわ…。
・ミカルゲ2枚 ギリギリ許容範囲だが4枚ほしかった。
・ラッタ1枚 前の弾もドードリオが1枚だけだった。地味に地味な無色運も悪い。
・達人の帯3枚 欲を言えば4枚ほしいが十分。1枚だけじゃなくて良かった。
買った後で注目したカード。
・ジュカイン2枚 完全に見落としてたor忘れてた。生い茂る状態で1エネごとに40ダメージじゃん!
・リザードン1枚 ヒードランも1枚だったしオレは本当に炎運がない。未だに炎デッキが作れない。
・レントラー2枚 常にどうぐを使用し続ければ3エネ100ダメージを連発。ここぞと言う時に帯をつけて120ダメージ。サイドを多く取られる心配もない。
前述の通りアルセウスXが当たったのだけど、素のアルセウスも地味に全部1枚ずつ当たった。光り方やべえ…。この歳になってキラキラ光るだけの宣伝カードには釣られないぜ!と思ってたけど、やっぱりキラキラ光るカードは心躍る。
拡張パックのアルセウスが全部揃ったから思わず構築スタンダートデッキもほしくなった。波紋順に並べたいけど、構築スタンダートはコレクション目的でもないと買いたくならないラインナップだよなあ。ディアパルデッキくらいのものを期待したが。
勢い余ってアルセウスデッキも作りたくなるな。森羅万象Xと無色と悪のアルセウスは2枚以上ないと話にならないけどね…。アグノムも使えないし。
このブログと管理人
このブログは、向上心のない管理人の落書き帳であり、それ以上ではないが、それ以下であることもある。約六年前からWeb活動をしているが、未だ基本的な方向は定まっていない。今置いてあるものは、正真正銘落書きである。
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